home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9407 / RLOFT.CD < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  4KB  |  75 lines

  1.           @VRavenloft@N
  2.  
  3.           @VA Gonosz birodalmában@N
  4.  
  5.           Ha   az   embert   vihar   éri   a   lehetô  legkegyetlenebb
  6.           tájakon,   s   az   esôtôl   és  a  széltôl  csak  az  menti
  7.           meg  idônként, hogy saras lesz a süppedô mocsarakban, bizony
  8.           jól  esik  az  a  tudat,  hogy  van  valahol egy otthon, egy
  9.           kunyhó,   ahol   szeretetre   talál,   és   szülei  ápolásba
  10.           veszik. Ravenloft világában ilyen kunyhó nincs...
  11.  
  12.  
  13.  
  14.           A  játék  maga hasonlít az Eye of the Beholder trilógiájára,
  15.           vagy  a  Dungeon  Master  kétepizódos  játékára.  Választott
  16.           karaktereinkkel   (szám   szerint  kettô)  real-time  idôben
  17.           cselekszünk,  nincs idô végiggondolni a helyzeteket, gyorsan
  18.           kell  kattintani  az  egérgombbal.  ùjdonság  a folyamatosan
  19.           gördülô  grafika,  azaz  nem  ""kockánként"  haladunk, hanem
  20.           akármekkora  szögben  tetszôleges  utat  tehetünk  meg. Ez a
  21.           mozgás  ismert  volt  az  Ultima Underworld sorozatban, most
  22.           ebben a játékstílusban is megvalósították.
  23.  
  24.           A  játék  legfôbb jellegzetessége azonban inkább a történet,
  25.           illetve   a   játékbeli  hangulat  kivetítése  a  játékosra.
  26.           Fôhôseink  elindulnak  egy  szent  szimbólum  után,  melynek
  27.           megszerzése  után  azonban  Ravenloft világa magához ragadja
  28.           ôket.  Vissza kell szerezniük a szent szimbólumot és ki kell
  29.           szabadulniuk   a   világból.   Van   azonban   egy   személy
  30.           Ravenloftban, aki ezt nem szeretné: Strahd.
  31.  
  32.           Strahd   Ravenloft  világának  e  tartományában  az  úr,  és
  33.           szeretné    felhasználni   karaktereinket   a   meneküléshez
  34.           szükséges   relikviák   beszerzésére.   Cserébe   mindenféle
  35.           kecsegtetô   ajánlatokat  tesz  nekik,  amelyrôl  a  játékos
  36.           (sajnos  a  karakterek  nem)  sejti,  hogy  a fele sem igaz.
  37.           Ennek  ellenére  karaktereink  erdôn,  mezôn,  kastélyokban,
  38.           katakombákban   és   falukban   kutatnak  azon  bizonyos  öt
  39.           relikvia   után,  mellyel  elmenekülhetnek  innen.  A  szent
  40.           szimbólumot  természetesen  Strahd ôrzi, mellékesen ôt is el
  41.           kell intézni...
  42.  
  43.           A  félelmetes  hatásokat  a legváratlanabb helyen elôforduló
  44.           szörnyekkel,  a rendszertelen -- mindig meglepetést okozó --
  45.           mennydörgésekkel  és  villámlásokkal,  a fokozatosan erôsödô
  46.           majd  hirtelen  ritmust  váltó zenékkel, illetve a misztikus
  47.           helybéliekkel  érik el. És természetesen ott a nagyon szépen
  48.           kidolgozott   grafika,   mely   élethûvé  teszi  a  játékot.
  49.           Célszerû  a  játék  alatt  leoltani  a  világítást (az egész
  50.           játék  egérrel  kezelhetô, nem kell még a billentyûzetet sem
  51.           nézni),  és  sötétben  játszani.  A  hatás  nem várat sokáig
  52.           magára.
  53.  
  54.           Maga   a   játék  története  elég  rövid,  nem  húzták  szét
  55.           felesleges  epizódokkal,  és  pont  emiatt  a gördülékenység
  56.           miatt  nem  unalmas. Minden relikvia más és más környezetben
  57.           van  elrejtve, néha ezek felkutatása össze is fonódik, nincs
  58.           gyakorlatilag  ismétlés. Az egyetlen kritika, amit fel tudok
  59.           hozni,    az    néhány   élôhalottnak   az   a   kellemetlen
  60.           tulajdonsága,   hogy   csökkenti  a  karakterek  megszerzett
  61.           tapasztalati  szintjét.  Természetesen senki nem szereti, ha
  62.           megszerzett   tapasztalata  elvész,  ezért  egy  kellemetlen
  63.           csata  után  vissza kell tölteni az elmentett játékot. És ez
  64.           a  hangulatban  nagy  törést  okoz. @K(Én több kritikát is fel@N
  65.           @Ktudok hozni, például  a fák nagyon rontják a játszhatóságot,@N
  66.           @Kmert nehéz  ôket  kikerülni, illetve  léptetô üzemmódban nem@N
  67.           @Klehet mindenhova  eljutni, és  ehhez hasonló ""apróságok"...@N
  68.           @K-- a Szerk.)@N
  69.  
  70.           @KIolo the Bard@N
  71.  
  72.  
  73. @<9407\RLOFT_1.GIF>Strahd trónszéke -- immár gazdátlanul...@N
  74.  
  75. @<9407\RLOFT_2.GIF>A lovag és a varázslónô felszerelése. Ami nem kék, az nem mágikus@N