home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9407
/
RLOFT.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-11-27
|
4KB
|
75 lines
@VRavenloft@N
@VA Gonosz birodalmában@N
Ha az embert vihar éri a lehetô legkegyetlenebb
tájakon, s az esôtôl és a széltôl csak az menti
meg idônként, hogy saras lesz a süppedô mocsarakban, bizony
jól esik az a tudat, hogy van valahol egy otthon, egy
kunyhó, ahol szeretetre talál, és szülei ápolásba
veszik. Ravenloft világában ilyen kunyhó nincs...
A játék maga hasonlít az Eye of the Beholder trilógiájára,
vagy a Dungeon Master kétepizódos játékára. Választott
karaktereinkkel (szám szerint kettô) real-time idôben
cselekszünk, nincs idô végiggondolni a helyzeteket, gyorsan
kell kattintani az egérgombbal. ùjdonság a folyamatosan
gördülô grafika, azaz nem ""kockánként" haladunk, hanem
akármekkora szögben tetszôleges utat tehetünk meg. Ez a
mozgás ismert volt az Ultima Underworld sorozatban, most
ebben a játékstílusban is megvalósították.
A játék legfôbb jellegzetessége azonban inkább a történet,
illetve a játékbeli hangulat kivetítése a játékosra.
Fôhôseink elindulnak egy szent szimbólum után, melynek
megszerzése után azonban Ravenloft világa magához ragadja
ôket. Vissza kell szerezniük a szent szimbólumot és ki kell
szabadulniuk a világból. Van azonban egy személy
Ravenloftban, aki ezt nem szeretné: Strahd.
Strahd Ravenloft világának e tartományában az úr, és
szeretné felhasználni karaktereinket a meneküléshez
szükséges relikviák beszerzésére. Cserébe mindenféle
kecsegtetô ajánlatokat tesz nekik, amelyrôl a játékos
(sajnos a karakterek nem) sejti, hogy a fele sem igaz.
Ennek ellenére karaktereink erdôn, mezôn, kastélyokban,
katakombákban és falukban kutatnak azon bizonyos öt
relikvia után, mellyel elmenekülhetnek innen. A szent
szimbólumot természetesen Strahd ôrzi, mellékesen ôt is el
kell intézni...
A félelmetes hatásokat a legváratlanabb helyen elôforduló
szörnyekkel, a rendszertelen -- mindig meglepetést okozó --
mennydörgésekkel és villámlásokkal, a fokozatosan erôsödô
majd hirtelen ritmust váltó zenékkel, illetve a misztikus
helybéliekkel érik el. És természetesen ott a nagyon szépen
kidolgozott grafika, mely élethûvé teszi a játékot.
Célszerû a játék alatt leoltani a világítást (az egész
játék egérrel kezelhetô, nem kell még a billentyûzetet sem
nézni), és sötétben játszani. A hatás nem várat sokáig
magára.
Maga a játék története elég rövid, nem húzták szét
felesleges epizódokkal, és pont emiatt a gördülékenység
miatt nem unalmas. Minden relikvia más és más környezetben
van elrejtve, néha ezek felkutatása össze is fonódik, nincs
gyakorlatilag ismétlés. Az egyetlen kritika, amit fel tudok
hozni, az néhány élôhalottnak az a kellemetlen
tulajdonsága, hogy csökkenti a karakterek megszerzett
tapasztalati szintjét. Természetesen senki nem szereti, ha
megszerzett tapasztalata elvész, ezért egy kellemetlen
csata után vissza kell tölteni az elmentett játékot. És ez
a hangulatban nagy törést okoz. @K(Én több kritikát is fel@N
@Ktudok hozni, például a fák nagyon rontják a játszhatóságot,@N
@Kmert nehéz ôket kikerülni, illetve léptetô üzemmódban nem@N
@Klehet mindenhova eljutni, és ehhez hasonló ""apróságok"...@N
@K-- a Szerk.)@N
@KIolo the Bard@N
@<9407\RLOFT_1.GIF>Strahd trónszéke -- immár gazdátlanul...@N
@<9407\RLOFT_2.GIF>A lovag és a varázslónô felszerelése. Ami nem kék, az nem mágikus@N